Gaming

Star citizen. Le jeu à 100 millions de dollars.

15 Déc , 2015  

Cloud-Imperium-Games[1]En lançant sont projet de crowdfunding, Cloud Imperium Games n’avait surement pas prévu de battre tous les records de financement d’un jeu vidéo. Avec plus d’un million de souscripteurs en 3 ans, le budget viens de dépasser les 100 millions de dollars. Pour comparaison, les 3 jeux les plus chers aujourd’hui sont « Call of Duty: Modern Warfare 2 » avec 250M$ (dont 200 de marketing), « GTA V » avec 265M$ (dont la moitié en marketing) et « Final Fantasy VII » avec 45M$ de développement et 100M$ de marketing.

Avec un tel budget, tous les objectifs d’avancement du développement sont remplis, le dernier palier de 65M$ datant de fin 2014. Le studio travaille désormais à proposer des « améliorations ».

Pour ce prix, Chris Roberts nous promet la plus grande simulation spatiale multijoueur de tous les temps. En attendant les modules disponibles aujourd’hui sont:

  • Le hangar (qui vous permet de stocker votre vaisseau)
  • L’arena commander (espace de combat PvP, PvE combat spatial, exploration de l’espace proche et course)
  • Le module social (Le premier avant-goût de ce que sera la vie dans l’univers persistant Star Citizen)

Le jeu proposera à sa sortie un mode solo (Squadron 42) et un univers multijoueur persistant en monde ouvert. Dans le mode multijoueur, de nombreux style de jeux seront possibles puisque de nombreux métiers seront proposés et qu’une grande part de liberté permettra à chacun de faire sa place dans l’univers.

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Gaming

Le monde persistant de star citizen se dévoile

19 Mar , 2015  

Un montage de vidéos des différents modules qui nous donne enfin un aperçu de ce que va donner le monde persistant. Très prometteur non ?

starcitplanet

Gaming

Star Citizen – Nouveau modèle graphique pour les dégats sur les vaisseaux

10 Mar , 2015  

Les créateurs de Star Citizen ont présenté en vidéo un aperçu de l’évolution des dommages sur les vaisseaux. La campagne de financement arrive désormais à 75 millions de Dollars, ce qui permet aux développeurs de s’avancer sur des évolutions du moteur.

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