J’avais fait une GROSSE pause sur Dayz, blasé par les tirs à vue, le manque de maturité des joueurs mais aussi le tâtonnement des développeurs de Bohemian sur les évolutions comme le loot par exemple. J’ai récemment décidé de revenir à Chernarus pour essayer de retrouver le plaisir que j’avais eu à courir dans la campagne tchèque en slip à la recherche de boites de conserves périmées.
Après quelques essais infructueux avec l’ami Klakos, j’ai fini par trouver un serveur RP plutôt sympa, sur lequel je doit l’avouer… j’ai pris plaisir à jouer à Dayz !!!!
Dans le même temps Bohemian annonce l’arrivée de la version 0.6 de ce jeu (toujours en early acces donc) qui se verra implémenté d’un modèle d’économie centralisée.
L’équipe pourrais donc fournir aux possesseurs de serveurs privés un outil de gestion des spawns et des loots qui permettra de choisir les zones ou les joueurs, les items, les animaux et les zombies.
L’objectif étant de rendre plus réalistes les lieux et les objets que vous y trouverez, mais aussi de limiter le volume de ceux-ci. Un test avait été réalisé en maximisant l’apparition des objets non ramassés, afin d’inciter les survivants à les utiliser. Cette rêgle avait donné lieu à des situation épiques.
Une plus grande variété de compositions d’arme est aussi prévu, en rendant aléatoire les accessoires attachés (crosse, viseur, silencieux…).
Pour les anglophones, la vidéo complète:
La mise à jour est aussi l’occasion de tester le nouveau moteur de rendu basé sur DirectX 11, fini de DirectX 9. Cette mise à jour a pour but de préparer le passage futur sur DirectX 12.
On peut se rendre compte de nombreux gains de performances. Il est maintenant possible d’afficher plus de 100 images par seconde dans des villes comme Chernogorsk, Novo ou Berezinon, ou des zones à faible performance. Toujours basé sur une architecture WIP, le nouveau moteur ne pourra garantir à tout le monde une aussi grande amélioration de l’affichage (tests réalisés avec une GTX970).
Salut!
En marge de l’annonce de la mise à jour en version 0.48 (qui constitue un ‘Hot Fix’ à priori), Les developpeurs de DayZ nous annonce que des serveurs « presque privés » pourrait arriver dans les semaines à venir.
Ces serveurs ferait toujours partie de la Hive globale (on ne multiplie pas les persos…), cependant les administrateurs de ceux-ci pourrons en gérer quelques règles :
protection du serveur par un mot de passe
Utilisation d’une « white liste »
Ban/kick des contrevenants
Définitions et application de règles de gameplay (RolePlay, PvE …)
En revanche les devs précisent qu’ils gardent le contrôle sur jeu en lui-même:
Volume de loots, véhicules, événements…
Nom du serveur
Accès à la base de données
Administration avancée du serveur
Debug (encore heureux 😉 )
Limite du nombre de joueurs (40 pour le moment)
Mathgen
Source : DayZDevHub
Après avoir connu un beau succès dès Avril 2012 en temps que mod d’ Arma 2, DayZ est sorti en version standalone, c’est à dire sans nécessiter l’installation d’Arma 2. Le mod et le jeu standalone ont été conçus par Dean Hall, un créateur de jeu aventurier et survivaliste neo-zélandais.
Le principe du jeu ?
C’est un jeu de survie multijoueur réaliste, agrémenté de zombie… rien que là ça vend du rêve non? Le joueur se retrouve donc sur la carte de Chernarus (225 Km²), et son objectif va être de survivre (manger, boire, se vêtir, se soigner et … échapper aux zombies !).
Ça ressemble à quoi ?
Le jeu est actuellement en version « early access » et on a donc la possibilité de participer à l’évolution de celui-ci. Cependant, il est basé sur le moteur d’Arma 2, et en collaboration avec son studio de développement Bohemia Interactive, la qualité est donc au rendez-vous.
Voici une petite capture d’écran :
D’autres captures sur le forum officiel et sur le site de la communauté française dayz-fr.
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