Allez, je me suis offert ARMA 3 pour pouvoir installer le futur mod de nos amis d’elements gaming : « Chernarus Redline ».
Vidéo de présentation du mod.
Achat du jeu Arma 3 en promo :
Après avoir connu un beau succès dès Avril 2012 en temps que mod d’ Arma 2, DayZ est sorti en version standalone, c’est à dire sans nécessiter l’installation d’Arma 2. Le mod et le jeu standalone ont été conçus par Dean Hall, un créateur de jeu aventurier et survivaliste neo-zélandais.
Le principe du jeu ?
C’est un jeu de survie multijoueur réaliste, agrémenté de zombie… rien que là ça vend du rêve non? Le joueur se retrouve donc sur la carte de Chernarus (225 Km²), et son objectif va être de survivre (manger, boire, se vêtir, se soigner et … échapper aux zombies !).
Ça ressemble à quoi ?
Le jeu est actuellement en version « early access » et on a donc la possibilité de participer à l’évolution de celui-ci. Cependant, il est basé sur le moteur d’Arma 2, et en collaboration avec son studio de développement Bohemia Interactive, la qualité est donc au rendez-vous.
Voici une petite capture d’écran :
D’autres captures sur le forum officiel et sur le site de la communauté française dayz-fr.
En tant que joueur (PC je précise), et légèrement compulsif, j’aime tester plusieurs jeux en même temps. Cependant si on veut tester tous les jeux intéressants qui sortent, le budget deviens vite important. Alors le F2P est-il la solution miracle? Comment et pourquoi est-il apparu?
Tout d’abord quelques chiffres:
En 2001, le marché du jeux vidéo, toutes plateformes confondues, représentait près de 42 milliards d’euros. Les prévisions pour 2015 sont à 60 milliards d’euros. Mais cette croissance est principalement dûe aux smartphone, consoles portables (DS, PS vita …) et nouvelle consoles de Salon (Wii U ?).
Le marché du jeux vidéo PC dans sa forme classique (boite) est quand à lui sur une pente glissante, et ceci proncipalement à cause du piratage important (entre 93% et 95% selon ubisoft). Il reste le jeu sous forme dématérialisé, dont Steam est l’acteur le plus important.
Alors quel option reste-t-il aux éditeurs de jeux PC ? Le modèle F2P!!!
Mais comment gagner de l’argent avec un jeux gratuit ?! En fait les éditeurs de jeux rentabilisent leurs jeux en F2P grâce à des pubs ou des micropaiements,
Ce modèle economique prend un véritable essor en 2001 avec des MMORPG coréen (Softnyx ou Maple Story par exemple). Ce modèle s’applique très bien à ce type de jeux, en effet, il sont plutot addictifs, et les options payantes sont rapidement indispensables pour ne pas se faire distancer par les autres joueurs. On passe alors facilement par la case boutique en ligne.
Personelement au milieu des années 2000, je jouais à Rappelz . C’est un MMORPG typiquement coréen, gratuit, et plutot fréquenté. J’y trouvais donc mon compte jusqu’à un certain level, ou il devient impossible de s’équiper correctement sans passer par la boutique. J’ai donc arreté, mais j’en connais plus d’un qui s’y sont laissés prendre….
L’exemple le plus récent est LOTRO. Un jeu magnifique, avec une vrai trame, un univers original, pour moi un des musts. Le jeux était disponible sous réserve d’un abonnement à environ 15€/mois (avec des réductions pour les abonnements plus longs). Il est passé en F2P afin d’accueillir plus de joueurs. L’abonnement est toujours possible cependant. On passe alors en VIP et on a de nombreux avantages sur la fange des joueurs gratuits. Il est aussi possible de faire des paiement ponctuels (allègrements proposés lors du jeu…).
Alors pour conclure ce sujet, le modèle est-il intéressant ? Pour moi oui, et à 2 titres :
Cependant attention ! Le plsu gros volume de ces jeux est aujourd’hui de type coréen, pas intéressant car tous plus ou moins identiques, et sans système d’abonnement. On est donc tout le temps tentés de passer par la boutique, et au final on dépense beaucoup plus pour pas grand chose.
Hervé
Sources :
Bonjour,
J’étais client chez SFR depuis des années, en fait je suis passé par club-internet dans les années 2000 avec l’arrivée de l’ADSL, puis par neuf lorsque Club-internet a été racheté, puis finalement SFR.
J’étais très content du prix, des services (évolution de mon débit régulier, service client …). Mais depuis mon dernier déménagement dans la campagne profonde et mon raccordement à un DSLAM équipé seulement en matériel Orange, mon débit était limité à 2 megas (contre 10 avant).
Etant par ailleurs client orange pour mon mobile depuis 1998 (OLA vous vous rappelez ?), un commercial Orange me propose de profiter le l’offre Open.
Le principe est simple, je bénéficie d’un tarif préférentiel sur mes 2 abonnements mobile et ADSL si tout passe chez orange. En faisant les tests chez dégrouptest je vois aussi que ma ligne est éligible à du 20 méga MAX. Je me décide donc a franchir le pas et je lance la procédure ce samedi 11 mai. Ma ligne SFR a été coupée dans l’après midi et je me suis rendu compte que la porteuse orange était déjà en place. Je n’ai pas encore reçu ma livebox, mais j’ai en stock un bon vieux modem Thomson Speedtouch 510v6. Après un petit coup de fil a Orange pour obtenir mes identifiants me voici donc connecté à 16 Méga en 2 jours.
Merci donc au service Orange pour cette dextérité inattendue !
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